由于《TERA》的職業(yè)組成是由“戰(zhàn)、法、牧”這個鐵三角構(gòu)架而成的,所以在和WOW(魔獸世界)對比中將無法與所有職業(yè)進行一對一完全對比,只挑選較有代表性的職業(yè)做比較。
槍騎士vs防御天賦戰(zhàn)士
槍騎士:
全職業(yè)當中唯一有盾牌的職業(yè),而在定位上也非常明顯的是個標準的坦克,強大的防御力及防御技能讓其生存能力大大增加,是PVE中最強大的坦克
圖1 團隊中的肉盾槍騎士
兩者都是PVE中團隊不可缺少的靈魂職業(yè),同時也都是團隊的仇恨制造者。在他們的庇護下,隊友才能夠更好的輸出。同時作為有盾一族,兩者都為“守強攻弱”的代名詞,通過極其強大的防御力與嘲諷能力,在PVE中占有一席之地!控制力也都相對比較出色,不過移動力上又都略顯不足。之所以不用槍騎士與WOW中的德魯伊或防騎比較,是因為他與防戰(zhàn)建立仇恨的方式更為相似,而且防御也多數(shù)是靠招架、格擋等技能。
劍斗士vs潛行者
劍斗士:
靈活的閃避讓其在敵軍之中可以較為自由的出入,快速的攻擊速度在高暴擊的支持下可換取高額的傷害。作為一個敏捷型的近戰(zhàn)職業(yè),其靈活的身法是關(guān)鍵。
圖2 靈活的劍斗士
與WOW的潛行者相比較,兩者都是手持兩把武器,同時在游戲中各自都有很多的粉絲。兩個職業(yè)都追求者高暴擊,靈活的身法及多樣的技能可以讓他們有著更加多的操作性,雖然生存能力不是十分高,但是依靠操作依然能打出很高的傷害。快速的攻擊速度以及靈活的技能,讓其在戰(zhàn)場上成為了治療職業(yè)最頭疼的敵人。
弓箭手vs獵人
弓箭手:
在TERA中的遠距離攻擊型職業(yè)之一,弓箭手的定位有如同遠距離型的狂戰(zhàn)士一樣,不過這只有限定於單體攻擊上,換句話說,弓箭手在面對單一目標時,其火力幾乎是職業(yè)之冠,與狂戰(zhàn)士相比的話是不相上下,擁有火力的同時也擁有著距離優(yōu)勢,這就是弓箭手職業(yè)的最大特色。
圖3 遠程攻擊力頗高的弓箭手
弓箭手與獵人想必,同樣都有各種可以控制、減速、傷害的陷阱。這些陷阱的運用,可以對戰(zhàn)局造成很大的影響。同時,超遠的輸出距離以及高額的傷害都是兩者的標志。不過在BB方面,WOW中的獵人更勝一籌,其法師殺手的名號在個人看來確實造成了某方面的不平衡。弓箭手相對獵人來說,設(shè)計的更為平衡,同時技能也較為簡便。
狂戰(zhàn)士vs 懲戒騎
狂戰(zhàn)士:
在TERA中單體爆發(fā)最強的職業(yè),有著超高的攻擊力與較強的防御力。其瞬間的爆發(fā)力十分恐怖,能給敵人造成相當高的傷害,但缺點則是其移動力略顯不足。當然,如果傷害高、防御力又不弱同時移動力還很強的話,那這個職業(yè)就逆天了。
圖4 爆發(fā)力驚人的狂戰(zhàn)士
之所以將狂戰(zhàn)士和懲戒騎對比,是因為他們的共同點都在于一段超高的爆發(fā),總體而言他們的輸出方式都為打一套技能,造成大額傷害,然后再等待下一次機會。他們的傷害是一次次爆發(fā)累計而成的,隨不能保證每一次爆發(fā)都達到最完美的效果,但是如果不小心被他們抓到破綻將傷害全部打出,那么很有可能面臨去墓地復活的尷尬境地。
屠殺者vs武器戰(zhàn)
屠殺者:
揮舞著手中的巨劍,掃蕩戰(zhàn)場上的無數(shù)敵人,以強大且連續(xù)的攻擊方式擊敗對手,雖然握在手上的是把巨劍,但是卻能快速且連續(xù)的揮舞,就是屠殺者最強大的地方,這種連續(xù)性的攻擊同時也擁有著不小的范圍性。
圖5 攻強防弱的屠殺者
TERA中的屠殺者類似于WOW中的武器戰(zhàn),有著較為不錯的移動力(當然這是與狂戰(zhàn)士相比)。其爆發(fā)力雖不如狂戰(zhàn),但是有著較多的控制技能,范圍性的傷害也是他的代表技能。兩者都在戰(zhàn)斗中有著集火發(fā)起者的作用,配合好控制技能,一套傷害打上,如果有個隊友配合,那么將造成十分可觀的輸出。當然,操控好屠殺者對攻擊范圍的判斷要求很高,這對新手玩家而言是個挑戰(zhàn)。
魔導士vs法師
魔導士:
遠距離的高額魔法傷害,范圍性的魔法傷害配上各種減速技能,包括較為出眾的移動力,讓魔導士成為TERA中最強大的法系輸出職業(yè)。魔導在單體攻擊能力上也不惶多讓,依靠魔導才擁有的攻擊速度增加技能,讓魔導在需要爆發(fā)性傷害輸出的場合時,也可以做到很大的幫助。
圖6 最強大的法系攻擊者魔導士
魔導士與法師有著相同的法系高爆發(fā)技能,也是團隊中“最會”AOE的職業(yè)。一個好的法系職業(yè),當然要注重自保,較為脆弱的身板一直是所有法系職業(yè)的通病。當然,如果能讓他們在一個良好的輸出環(huán)境,那么造成的傷害絕對是恐怖異常的!相比來說,TERA中的魔導要比WOW中的法師AOE能力還要強,其多樣化強大的AOE技能恐怕在游戲中無人可比。
元素使VS術(shù)士/治療薩滿
元素使:
元素使身為輔助系職業(yè),擁有著補血與復活等輔助技能,但元素使本身還能運用召喚精靈與施展元素魔法來幫助戰(zhàn)斗,其中像是具有極高血量的守護精靈,以及可以造成一次性強大破壞力的力量精靈,都能幫助元素使進行戰(zhàn)斗。
圖7 超級輔助元素使
元素使這個職業(yè)其實不太像WOW的任何一個職業(yè),之所以將他和術(shù)士、薩滿相對比。是因為其給予的治療輔助形式于薩滿的棍子,當然治療量要比薩滿差很多。其擁有的召喚精靈又類似于術(shù)士的各種寶寶,但是其自身的傷害又無法和術(shù)士相比。所以,就只能勉強將其合二為一的作比較了。
祭祀vs牧師/治療德魯伊
祭祀:
祭祀除了具有很大的恢復技能外,還有著多樣的治療技能,祭司在戰(zhàn)場上是可以兼顧大多數(shù)隊友的血量,但如果是面對怪物的話,一定要注意治療所產(chǎn)生的大量仇恨,由于沒有很好的逃命技,如果仇恨過大導致BOSS攻擊自己,那么很可能造成滅團。
圖8 治療大師祭祀
對于TERA中唯一一個純治療職業(yè)來說,祭祀的技能集合了WOW中牧師、恢復德的技能。有高治療量的加血技能,也有恢復型技能,當然范圍加血和魔法護盾也是其具備的。這是個集合了WOW中治療職業(yè)技能的多面手,但是其糟糕的逃脫能力也使得玩家要極度小心控制自己的仇恨值,不要成為了BOSS的目標。
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關(guān)于《TERA》:
“韓國第一性感網(wǎng)游”《TERA》(中文名《神諭之戰(zhàn)》),是由韓國頂尖團隊Bluehole Studio歷時7年,不間斷研發(fā)優(yōu)化,總投資800億韓元打造的世界級MMO。游戲采用次世代虛幻3引擎,還原4K高清畫面,史上最大無縫地圖,應(yīng)用納米微紋理技術(shù),構(gòu)建不設(shè)限的魔幻世界,多層級立體還原真實的社交體系。
《TERA》是全球首款無鎖定動作MMORPG,重新定義網(wǎng)游時代的“狠動作”!應(yīng)用物理演算技術(shù),模擬物體真實碰撞效果,讓戰(zhàn)斗極具真實緊張感,徹底擺脫傳統(tǒng)網(wǎng)游依靠裝備數(shù)值定勝負的模式,大幅提高了對玩家手眼反應(yīng)、跑位技巧與技能釋放時機等因素的要求,真正達到了見招拆招、招招入肉的效果。